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16 de diciembre de 2018

Relacionan tiempo de pantalla y dificultades en el desarrollo infantil

El primer gran estudio que indaga los efectos de las pantallas en el desarrollo y aprendizaje de los niños ve indicios de efectos negativos.


Mientras los fabricantes de móviles empiezan a crear herramientas para que todos los usuarios de smartphones pasen menos tiempo delante de la pantalla o por lo menos sean conscientes del tiempo que gastan en sus móviles, un gran estudio del Instituto Nacional de la Salud de Estados Unidos demuestra los efectos negativos en el desarrollo de los niños.

El estudio ha durado una década y se han realizado pruebas a más de 11.000 niños del país. Se trata de uno de los estudios más grandes enfocados a entender qué pasa en el cerebro de los más pequeños cuando pasan muchas horas delante del móvil, tableta, ordenador o televisor.

Envejecimiento prematuro del córtex cerebral

Según el estudio, y como se comentó la semana pasada en el programa “60 Minutes”, los niños que pasan más de dos horas todos los días frente a pantallas obtienen peores resultados en exámenes orales y de lenguaje.

Según el mismo estudio los niños de entre 9 y 10 años que pasan más de siete horas frente a una pantalla muestran signos de adelgazamiento prematuro de la corteza cerebral. Este efecto se considera “un proceso de envejecimiento”, según Gaya Dowling, una de las investigadoras del estudio.

Aun no queda claro si este proceso es algo perjudicial para el desarrollo de los niños o si es algo realmente malo, pero la noticia llega en un momento donde el tiempo que se pasa delante de las pantallase —especialmente de los móviles— es un tema a debate entre la población.

Herramientas para controlar el tiempo de pantalla

Los fabricantes de móviles como Apple y los desarrolladores de software como Google se han apresurado a integrar en iOS y Android herramientas que indiquen cuanto tiempo pasamos delante de las pantallas.

Numerosos expertos llevan tiempo avisando de cómo las aplicaciones instaladas en los móviles están diseñadas para mantenernos alerta y enganchados a ellas.

Para conseguirlo grandes empresas como Google o Facebook contratan a expertos en psicología, para entender cómo hacer sus aplicaciones más interesantes para los usuarios y así incrementar el tiempo que pasan con la aplicación abierta en beneficio del los ingresos por publicidad.

“Es como que te dieran cocaína y la rociaran por toda la interfaz, y eso es lo que te mantiene con ganas de volver y volver”, comenta Aza Raskin, ex trabajador de Mozilla y Jawbone, en un documental de la BBC sobre este caso.

Las redes sociales están "desgarrando la sociedad"

Mientras las soluciones de Apple o Google simplemente indican las horas que se dedican en cada aplicación, la misma élite que crearon estas aplicaciones ahora son los abanderados por la “desintoxicación de la tecnología”.

Uno de los vocales más importantes es Chamath Palihapitiya, un antiguo ejecutivo de Facebook que trabajó en la red social entre 2007 y 2011 ayudando a crecer la empresa. Hoy en día da charlas por todo el mundo sobre cómo las redes sociales “están desgarrando a la sociedad” y cómo reducir el tiempo que se dedica a ellas.

Otros trabajadores prominentes de empresas de Silicon Valley explican como pese a trabajar en empresas tecnológicas como Apple o Google, en sus hogares no dejan que sus hijos usen videoconsolas, tabletas o móviles porque les preocupa el efecto negativo que tienen sobre ellos.

Fuente: Ecocnmía Digital


29 de noviembre de 2013

Las gafas para ciegos que acabarán con el y el perro guía

Estarán disponibles en mayo de 2014 y su precio no superará los 200 euros.




Cruzar puertas, subir y bajar escaleras, evitar golpes en la cabeza con ramas o salientes, pedir auxilio o ubicarse en caso de pérdida ya es una realidad para las personas invidentes totales y parciales gracias a Retriever, un prototipo de gafas de realidad auditiva aumentada que pueden suponer un complemento o la supresión definitiva del bastón o el perro guía. Este prototipo de gafas sólo necesita estar conectado a un teléfono móvil Android. A partir de ese momento, los sensores integrados en las lentes emitirán unos sonidos de diferente tono y frecuencia que permitirán al usuario conocer la distancia de los obstáculos que se encuentre por el camino, indica la comparía en un comunicado. 

"Retriever posibilita generar una imagen sonora tridimensional de nuestro entorno utilizando unos sensores similares a los de aparcamiento que tienen algunos coches", explica César Carralero Palma, director de Quality Objects. "Además, el giróscopo, la brújula y el detector de GPS permiten al usuario moverse por el espacio de una forma segura, tal y como lo hacen los murciélagos en la oscuridad".

El equipo español que ha desarrollado estas gafas, en el marco del programa I+D Avanza del Ministerio de Industria y Turismo, ha querido que sus usuarios se sientan lo más cómodos posibles. Por ello, las lentes se asemejan a unas gafas de sol normales aunque incorporan sensores en los cristales y batería en las patillas. "En un principio, el proyecto estaba orientado a invidentes totales pero también queremos mejorar la calidad de vida de las personas con capacidad visual reducida. Para ellas, vamos a desarrollar un dispositivo similar sobre una gafa con cristales transparentes, cuya circuitería se sitúe íntegramente en la zona de las patillas", revela César Carralero. "También tendremos disponibles dos tamaños", apunta.

Estas gafas también requieren de un proceso de aprendizaje para las personas con problemas visuales, para que sepan cómo identificar cuando se encuentran ante un obstáculo en la calle, para dirigirse a una ubicación concreta, como puede ser su su domicilio o su lugar de trabajo. De esta forma, pueden utilizar las nuevas gafas como complemento o sustitutivo de los métodos de ayuda que habían empleado hasta el momento, como el bastón o el perro guía.

Además, el dispositivo cuenta con un botón de emergencia que conecta inmediatamente con un servicio de asistencia y rescate en caso de necesidad. "Se trata de un sistema de ayuda las 24 horas del día, los siete días de la semana y que puede ser muy útil para los usuarios de avanzada edad", recalca el director de Quality Objects.

La Fundación Retina España y la Asociación Retina Asturias ya han probado este proyecto, que se encuentra en fase de preproducción. Otras asociaciones como AMIRES (Asociación de Miopía Magna) y AGAF (La Asociación de Glaucoma para Afectados y Familiares) también se han mostrado interesadas de participar en la siguiente fase del prototipo. César Carralero asegura que en un futuro perfeccionarán una versión de Retriever especial para deportistas con escasa capacidad visual. "Tampoco descartamos en un futuro utilizar las Google Glass para distintos desarrollos orientados a personas con visibilidad reducida o problemas de audición". Los desarrolladores del proyecto prevén que las primeras gafas Retriever puedan distribuirse en España en mayo de 2014. El precio de las gafas no superará los 200 euros y podrán adquirirse en centros de visión especializados.

20 de agosto de 2013

Descarga estas aplicaciones móviles para empezar a cuidar el planeta

Aplicaciones que nos ayudan a tomar acciones en favor del planeta. Pueden servir para encontrar fácilmente puntos limpios de reciclaje, o para aconsejarnos sobre eficiencia energética o luchar contra la contaminación.

Así como existen aplicaciones para celulares que ayudan a mejorar la salud, a informarnos o divertirnos con juegos, también existen programas que indican maneras para mejorar el medio ambiente de nuestra comunidad.

La película ‘Avatar’, que en 2009 fue un éxito nos deja un mensaje claro: tenemos que volver a conectarnos con la naturaleza. En nuestro mundo tecnológico, una forma de hacerlo es teniendo presente cómo podemos cuidar el planeta con el dispositivo que tenemos más cerca: el celular.

Científicos e ingenieros de sistemas se unieron para crear aplicaciones con el fin de que el impacto negativo de los seres humanos sobre el medio ambiente sea menor.

Es momento de cuidar el planeta, porque si seguimos aprovechándolo sin devolverle el favor, lo destruiremos. Poner un granito de arena es muy fácil: ¡basta con descargar una aplicación y usarla!

4 Aplicaciones verdes de Itunes

1 Green Genie: La idea de esta aplicación es mantenerte informado y darte consejos sobre cómo nuestras acciones influyen en el medio ambiente. Incluye un glosario y una lista de organizaciones a las cuales puedes apoyar en la lucha por defender el planeta.

2 GoodGuide: Una excelente aplicación para los amantes de las compras, pero que a la vez quieren preservar la Tierra. El objetivo de la aplicación es decirte al momento de comprar las cualidades del producto y si es autosustentable. Tiene más de 70 mil ratings en objetos de todo tipo, desde juguetería hasta el cuidado personal.

3 Find Gree: Si estás realmente comprometido con el medioambiente y no quieres pisar lugares que estén utilizando demasiada energía y con procesos poco ecológicos, esta aplicación es tu guía. Find Green te ayuda a buscar desde restaurantes hasta hoteles ecológicamente sustentables y agrega a la base de datos los lugares que has visitado que cumplan con estos requisitos.

4 Green Charging: El objetivo de esta aplicación es ahorrar energía: te avisará cuando el celular esté totalmente cargado y cuántas llamadas puedes hacer con la carga que tienes para se aproveche mejor la batería.

Aplicaciones verdes para cuidar el Medioambiente

1 Ecohuerto: Es una aplicación para iPhone, iPod Touch y iPad, destinada al cultivo del huerto ecológico y plantas medicinales, aromáticas y acuáticas. Enseña a recoger, sembrar, mide los tiempos y su importancia en la siembra y cultivo. Da consejos, fertilizantes y fungicidas no tóxicos, remedios naturales, plantas exóticas y su papel en la cocina. El 20% de los ingresos se destinarán a la ayuda de ecoaldeas, repoblación de pueblos abandonados y protección de espacios naturales rurales. Disponible para Apple.

2 Green Globe: Esta es otra aplicación para ahorrar energía, pero esta vez mientras estás de paseo. Informa sobre las atracciones turísticas más solidarias con el medioambiente en hoteles y hasta cruceros. Disponible para iOS y Android.

3 iRecycle: Es una aplicación, básicamente, para buscar lugares dónde reciclar y qué. La aplicación tiene en su archivo los nombres de alrededor de 300 tipos de materiales como pilas y productos químicos. Publica, además, información para cuidar el medio ambiente y está disponible para Apple y Android.

4 Fuel Calculator: Esta aplicación ahorra gasolina. Basta con ingresar los datos del vehículo y el lugar a donde se quiere ir para que la aplicación indique la ruta más eficiente en el tema de la gasolina. Advierte, también, sobre la cantidad de CO2 que emite el automóvil. Disponible para iOS y Android.

5 Energy Saver: Analiza la energía que se consume en la casa para que se pueda ahorrar. Disponible para iOS y Android.

6 Koubachi: Es una ayudante para las plantas y para quienes gustan de cuidarlas. Avisa cuándo la planta necesita agua o está recibiendo demasiada luz o sombra. La aplicación funciona conectando un sensor de WiFi desde la maceta hasta el teléfono celular. Lo malo es que está disponible, por ahora, solo para iOS.

7 Salva los elefantes y a las ballenas: Son dos aplicaciones en realidad: una que permite conocer la localización en el planeta de los elefantes africanos para que las persona no invadan su territorio y la otra es Whale Alert App para notificar sobre el avistamiento de ballenas francas, que están en vía de extinción y así evitar que las embarcaciones choquen con ellas. Disponible para Android.

8 Noise Meter: Esta aplicación permite que con el micrófono del teléfono celular o iphone se pueda registrar la cantidad de ruido de un ambiente y permitirle escapar de él. La medición se hace en decibeles y está disponible para iOS y Android.

9 Visibility: Con solo tomar una foto del lugar donde se está ubicado se puede saber si está en un ambiente contaminado y por qué lo está: los aerosoles, los gases expulsados por las fábricas, o cualquier otra causa de este tipo.

10 Green tips: Esta aplicación básicamente te pone en “contexto” con la naturaleza. Da consejos prácticos sobre el cambio climático, la contaminación, biodiversidad, agua y lo mejor es que se pueden compartir en las redes sociales. Disponible para dispositivos Apple y Android.



El dato

Los teléfonos celulares de última generación contienen materiales que pueden ser muy dañinos para la conservación del medio ambiente, sin embargo un 90% de sus componentes se puede reciclar para otros usos.

Tomado de:

La Patria (Colombia)

3 de agosto de 2013

Traductor de Google para web ya cuenta con soporte para escritura a mano

A partir de hoy ya podrás traducir tus mangas o juegos japoneses desde la comodidad de tu navegador

Luego de permanecer activa por unos meses en dispositivos Android, Google activó hoy la funcionalidad de escritura a mano en su página de traducción. Esta nueva opción contará con soporte para 45 lenguajes y podrá seleccionarse dando clic a un costado de la traducción por voz.

Lo que hace el traductor es analizar la escritura ofreciendo hasta 4 alternativas que pueden traducirse a . La función de escritura a mano funciona bien con idiomas asiáticos basados en escritura ideográfica, así que si se encuentran aprendiendo japonés para traducir sus mangas o juegos de rol, esta opción podría ser de utilidad.

Al igual que con los dispositivos móviles, es mucho más sencillo si usamos una pantalla táctil o un stylus ya que escribir con el mouse es un tanto tedioso.

Link: Google Translate (vía The Next Web)

Fuente:

FayerWayer

31 de mayo de 2013

iPhone: 75 minutos al día; Android, 49

Solo el 25% del uso del ‘smartphone’ es telefónico.



El smartphone no es para hablar. O no solo. Sus propietarios lo emplean una hora al día de media, sin embargo, de ese tiempo solo 15 minutos se dedican a los servicios de voz, según un estudio de Experian Marketing Services Research entre consumidores norteamericanos.

El estudio muestra el incremento de los usos del móvil para el ocio y el entretenimiento, al margen del telefónico. Tras el uso de los servicios de voz, esos 15 minutos al día, llega la mensajería instantánea con 12 minutos (20% de la actividad total), las redes sociales (16%) y la navegación (14%).

Los adultos norteamericanos encuestados gastan casi tanto tiempo con el correo electrónico (9%) como con los juegos (8%). La cámara y el GPS son funciones menos utilizadas.

Sin embargo, el comportamiento cambia dependiendo del smartphone que se tenga. De entrada, el dueño de un iPhone gasta más tiempo con su aparato que el dueño de un Android, 75 minutos contra 49. Y el uso que le dan es bastante diferente. El de Android habla más (28% del tiempo total) que el del iPhone (22%), navega más (16% contra 12%), pero utiliza menos la mensajería instantánea (16% frente al 22%) y consulta menos el correo (8% frente al 10%).

Fuente:

El País Ciencia

6 de abril de 2013

Apps útiles para la tablet del docente

Las tablets son pequeños ordenadores portátiles, de mayor tamaño que los dispositivos llamados smartphones, que poseen una pantalla táctil con la que se interactúa. Para conseguir el máximo potencial de estos gadgets es necesario adquirir aplicaciones o apps con aquellas funcionalidades que más nos interesen. A continuación os ofrecemos distintas propuestas, tanto para dispositivos con sistema operativo Android como para iOS, que pueden ser útiles para ser usadas por los docentes dentro y fuera del aula.




‘Class Dojo’ es una aplicación que permite al profesorado realizar un seguimiento de forma rápida y sencilla del comportamiento de la clase, estimulando al alumnado mediante el refuerzo de las prácticas positivas y notificando las actitudes contrarias al aprendizaje y la buena convivencia en el aula para que puedan mejorar su comportamiento en clase. Esta aplicación está disponible gratuitamente tanto para dispositivos con sistema operativo Android, como para iOS.

Para comenzar a utilizar la aplicación, deberemos introducir los nombres de los alumnos de nuestra clase, añadiendo una invitación para cada uno de ellos, y permitiéndoles escoger o diseñar una imagen o avatar para su propio perfil. Para ello los deberemos invitar mediante un comunicado imprimible en el que se incluye su clave secreta. Ésta les permitirá acceder a la aplicación y configurar su perfil escogiendo un personaje o diseñar su propio avatar. Además, esta clave les permitirá consultar los informes que vaya generando la aplicación y presentárselos a sus padres.

Paralelamente, el docente puede editar las distintas categorías con las que calificaremos el comportamiento del alumnado. Por defecto, la aplicación ofrece como conductas positivas: participación, ayudar a los demás, creatividad, comprensión, trabajo y presentación; y como negativas: interrupción, retraso, no hacer la tarea, falta de respeto, hablar cuando no se debe y no estar en su sitio. Todas ellas pueden ser editables, suprimibles o ampliables.

Una vez configurada la aplicación a nuestro gusto, podemos comenzar a utilizarla en el aula anotando aquellos comportamientos, buenos y malos, que realicen nuestros alumnos durante la sesión. Al finalizar obtendremos un informe completo de los resultados a partir de una presentación gráfica, y los datos se irán añadiendo al historial de cada alumno. Como resultado, podemos obtener informes personalizados o, incluso, enviar estos datos por correo electrónico a los padres.



‘GoClass’ es otra herramienta, también disponible de forma gratuita tanto para iOS como para Android, que nos permite diseñar lecciones, editando el contenido del curso y añadiendo cualquier tipo de actividad o evaluación. El material puede complementarse con vídeos, fotos y anotaciones diversas. Una vez preparado el material, el docente deberá  cumplimentar una plantilla virtual que permitirá dar de alta a sus alumnos en la aplicación. De esta forma, tendrán acceso al curso y podrán navegar por las lecciones creadas, mientras que el profesor podrá obtener información en tiempo real sobre cuáles de los usuarios registrados está visualizando el contenido y participando del curso en un momento determinado. Entre los puntos fuertes de esta aplicación se encuentra la posibilidad de realizar anotaciones individualizadas y privadas para cada estudiante, o utilizarse como una pantalla colectiva para interactuar con todo el grupo clase.


Para complementar las posibilidades de la tablet del docente, los usuarios de iOS pueden descargarse gratuitamente la aplicación ‘Ask3’ que permite, tanto a profesores como a estudiantes, realizar grabaciones de vídeo o audio y compartirlas instantáneamente con sus compañeros o docentes. De esta forma podemos realizar foros mediante mensajes audiovisuales, crear lecciones rápidas mediante vídeo o utilizarla para evaluar los conocimientos de nuestro alumnado mediante la utilización de vídeos.



Por último, los usuarios de Android tienen a su disposición ‘Classdroid’, una sencilla aplicación que les facilitará tener permanentemente actualizado un blog de aula editado con WordPress, ya que permite subir imágenes de sus estudiantes, de las actividades de aula o de los trabajos del alumnado, a este espacio web de forma instantánea.

Tomado de:

Noticias de Uso Didáctico

5 de abril de 2013

Mark Zuckerberg lanza Facebook Home, un aire social para Android

Durante largo tiempo, se especuló sobre la llegada de un teléfono hecho de manera íntegra por Facebook, red social que indudablemente busca expandir su reino más allá de los campos digitales. Pero fabricar un dispositivo de hardware no es el estilo que la compañía sigue y de hecho, el propio fundador y CEO, Mark Zuckerberg, declaró su aversión hace un producto de esa categoría en julio del año 2012:
“Hay muchas cosas que puedes hacer en otros sistemas operativos también, que no son realmente fabricar otro teléfono, lo que realmente no tendría mucho sentido para nosotros“.

Así, el personaje actúa hoy en concordancia a sus palabras del pasado a través del lanzamiento de Facebook Home, plataforma filtrada días anteriores y que busca cambiar el enfoque de los teléfonos móviles desde las aplicaciones, como hoy en día, hacia las personas.

Para lograrlo, el programa se instala e integra en el sistema operativo Android para cambiar el aspecto de la pantalla de inicio, a través de un lanzador personalizado llamado Cover Feed, en una tecnología que se coloca justo en una capa intermedia entre una aplicación regular y un aspecto básico del sistema operativo, ubicándose en un punto medio:



Ya operando el equipo, cuando presionamos el botón físico de desbloqueo nos encontramos con el Cover Feed, lugar que muestra actividad de nuestros amigos y notificaciones recientes, saltándose la pantalla de bloqueo tradicional y reemplazando el panel de inicio tradicional en Android:



En segunda instancia, si deseamos abrir una aplicación de Android entramos a otro menú para lograrlo. Se desliza el dedo en la parte inferior de la pantalla y podemos moverlo hacia tres lados: izquierda para el cliente de mensajería Messenger, arriba para las aplicaciones generales de Android y a la derecha para entrar a la última aplicación abierta:



Por otro lado, se integra un sistema de chat llamado Chat Heads, que recibe los mensajes de nuestros contactos de Facebook y despliega un pequeño icono en cualquier lugar de la pantalla, de forma circular y con al foto de perfil de la persona que nos habla, posicionándose por sobre cualquier aplicación que estemos utilizando de manera discreta y desde donde podemos responder sin la necesidad de abandonar lo que estábamos haciendo antes:



El lanzamiento de Facebook Home llegará primero a teléfonos móviles, siendo lanzada en un par de meses más para tabletas, ya que ahí aún queda trabajo por hacer. Para conseguir Home, el usuario debe dirigirse a la tienda de aplicaciones Play Store en Android o bien abrir sus aplicación de Facebook convencional, desde donde se sugerirá la nueva descarga cuando esté disponible en una semana más sólo para unos pocos aparatos. Pueden revisar detalles de su disponibilidad por acá.

Más información en:

FayerWayer

11 de marzo de 2013

La Mejor Aplicación Android del Año: Atooma

Revisando el blog de LG en España no enteramos de esta magnífica aplicación para ndroid: Atooma.



Atooma App 1 La Mejor Aplicación del Año: Atooma 

Atooma gana el premio como Mejor Aplicación del Año en los Mobile Premier Adwars celebrados en el Mobile World Congress 2013 de Barcelona #MWC13.

¿Quieres saber por qué esta aplicación gratuita exclusiva para Android se ha hecho merecedora de uno de los premios más importantes?

Te contamos el por qué de su éxito:

El lema de esta aplicación es ‘Haz a tu smartphone más inteligente’ Atooma automatiza tu Android.
Se trata de un programa que mejora a medida que se usa y gana en profundidad.

Según va conociendo nuestros hábitos de uso de aplicaciones mejora el uso de las mismas y optimiza el rendimiento del teléfono.

Permite, por ejemplo, dejar de usar las propiedades para adaptarse a los momentos en que se suele usar el Bluetooth o abrir un programa de manera automática.

Atooma App 3 La Mejor Aplicación del Año: Atooma

El programa te pedirá el establecimiento de una condición, denominada “IF” (Si), y la elección de una acción para ejecutar cuando esa condición se produzca.

Por ejemplo, si queda un 20% de carga en la batería y estoy reproduciendo música, el dispositivo se apagará.

Otro ejemplo, puedes programar la sincronización automática de tus fotos con tu cuenta de Dropbox o el inicio predefinido de aplicaciones.

Es decir, tú eliges libremente las medidas que tu móvil deberá tomar en cada caso: Si sucede A, se ejecutará B.

Recuerda que para disfrutar de esta excelente utilidad, necesitarás disponer de una cuenta en Google.

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